Tags:爱好培养“真人宝可梦“玩家\梦想成为黑客的玩家
游戏试玩本体:PC标准版《看门狗:军团》
游戏试玩配置
电脑一:显卡1060 6G/CPU i7-8700/16G 双通道
电脑二:显卡 2060s /CPU i5-9400f /16G双通道/显示器 aoc-2K144hz
试玩时长8小时,试玩进程:故事线已通关,多人联机模式还未上线
前提:
在评测一款游戏的好坏的时候,玩家们最关心的是这款游戏好不好玩,值不值得买,玩了之后玩的爽不爽。所以在这里笔者就简单的说一下这款游戏的玩法和故事情节。如果你不喜欢黑客这类的剧情,对看门狗2核心的玩法不感冒,那么《看门狗:军团》玩法其实很难快速接受。
一、整体测评
剧情和玩法
《看门狗:军团》适合新手玩家,就算不知道《看门狗1/2》的主线剧情也能够看懂。游戏讲述是需要自己建立的“Dedsec”军团来推翻这个腐朽,被统治的时代。玩法类似于“宝可梦”:在大街上选择任何一个npc,让他们加入到“Dedsec”军团,进而操控并完成主线任务。
配置测评:中低端配置
这个结论得出让我很震惊。游戏宣发时候一直打着“次世代画质”作为噱头,同时在官方放出的预告片和其他玩家放出的试玩视频中也可以看出,育碧对这款游戏是下了大手笔,他们为打造真实“未来科技感“和”真实英国地图”上是花费了很大的功夫。
官方放出的配置要求来看,对于一些中地配置的电脑不是那么的友好。
因此笔者中低配电脑里下载好游戏之后,发现能够流畅带的动这款游戏,并且画质并没有想象中的那么粗糙,不吃配置这一结论得出,是挺超出了我的意料的。所以对于1060配置电脑玩家们,也不用担心会崩溃、画质太糊、打不开等问题。
上手难度测评:相比2代,适应性更好。
相对于《看门狗2》来说,《看门狗:军团》在剧情叙述方面更加紧凑,张弛有度,它不会让你在完成新手教学之后,不知道自己在这个城市做一些什么。一口气玩6个小时以上的故事剧情也不会觉得累,你可以把它当作是一个破案游戏来看待,从这个事情的起因,发生,侦察再到解决,十分流畅的故事脉络和紧张的剧情。
这也是为什么,我会觉得如果你想了解黑客故事,但是不知道在《看门狗2》和《看门狗:军团》选择中,新手我会更加推荐《狗3》这一款。
第二个难度降低的体现,游戏加入了更加先进和神奇的黑客装备:堪称bug一样存在的东西“载货无人机”这个神仙工具。在《看门狗:军团》里笔者是特别喜欢的飞天工具之一,无视地图,无视监控人员,无视监察,到任何你想到的地方上空,对于新手和不太喜欢用机械蜘蛛的人来说是真的福音。
可玩性测评:延续经典玩法,增加新内容
《看门狗:军团》依旧延续了上一代最最核心的玩法:潜入、无人机侦察、机械蜘蛛、射击、驾驶、跑酷等等。加入了“招募任何一位npc”和一些没啥太大意思,但是又有点意思的小玩意:比如射飞镖、喝啤酒、踢足球等等莫名其妙但又傻得可爱的地方。
招募任何一位npc,他们确实做到了
你也能够在这个真实的英国地图,号称有900万npc的地方中对每一个npc都能够进行招募,并且可以了解到他们每个人的亲朋好友和npc的故事支线,也确实做到了对开放世界的另一种玩法的真谛:你不是这个世界的主角,每一个人都是这个世界的主角。
招募npc的玩法是这样的:
在头脑中拟定好你想要的下一个理想人的职业:比如打手、律师、工人、黑客、老奶奶等,开着自己的车在大街上闲逛,注意每个人不同的服饰来判断他们的职业;
比如律师就喜欢穿黑白色的职业装。
工人就是正常的工地上就能够发现到。
接着你通过黑科技能够看到不同人技能和特长,来判断符不符合你的要求和需要。
接着你就可以对npc继续招募。
通常一般的npc只需要你帮助他去完成某一个任务:可能是潜入某个公寓下载资料,或者是自己敌人那里打到某人,或者是帮助他完成他的一个心愿等等。
如果是本身对“Dedsec”军团没有好感的人,则需要完成多次任务才能够招募过来。
这就是一套完整的“招募npc”系统玩法流程。
育碧想下一盘很大的棋,更是他们多年来一直思考的问题——开放世界。从刺客信条的开放世界,到看门狗系列的开发世界。无论是从固定的主人公还是到现在的每一个人都是主人公的探索中,他们也确实在慢慢的摸索着。就目前来说《看门狗:军团》中npc招募玩法是一个半成品。
1. 说是每一个人npc都是主角,也就是套路几十个人物设定。据之前其他试玩人员的反应,在招募到几十个npc之后会发现有一样的故事任务,因此可以看到,想要给900万人每一个人都有不一样的线路,从时间成本、资金成本和人员成本来说,几乎不可能实现,所以他们采用这样一种折中的办法。
2. 这样每个人都是主角的设定太难了,对于只是玩一遍故事剧情的玩家来说,除了随着剧情发展,系统会推荐你招募的npc外,其实很难再有心思招募其他的npc,也很难有时间去了解这种广泛的玩法(除非发展成为《宝可梦》的收集信仰),所以这一步棋能不能走好,成本和收益能不能平衡,还是有着很大的争议的。
呈现老旧的缺点
读条慢:不敢相信这一个50多G的内存游戏的读条时长且次数太多,快赶上好几年前出的200多G《荒野大镖客2》的读取时间了。
NPC脸盲症:走在大街上每个人的服装都是不一样,但是脸却认不出来。能理解,毕竟900万人的建模,套用的npc模型都用的差不多了。
小Bug:在用电脑一1060配置玩的时候,闪退了一次,但是存档还在,所以没有太大的问题。
二、一些感想
对未来科技的理解:游戏能够预测未来的真实世界。
最近如雨后春笋一样冒出来的“赛博朋克“题材游戏。一开始笔者以为是玩家设计者想要蹭这个热门题材,后来发现其实游戏已经预测到这个世界如果发展到”后科技时代“会是什么样子。就像《游戏改变世界》中说的那样:游戏也反映出设计者对当下时代的思考。
所以你会在《看门狗:军团》里面看到很多在未来可以实现的科技发展。
1. 人体植入芯片
可以算是游戏中的一个小高潮。在未来游戏设定,因为两级分化过大,社会保证不了一部分人的正常生活,于是便又开始了贩卖奴隶这一黑暗的地下买卖。和以前的旧社会不同的是,他们会把所有贩卖的人类商品耳后中植入一个可以控制商品死亡和定位商品的芯片。只要有奴隶想逃跑或者自残取出芯片,都会立马被芯片电死。
2. 随处可见的无人货运机
这个bug神器,它的出现在目前来说是能实现了,但是因为成本太高的原因,没有在现阶段广泛的实现。同样如果真到了《看门狗:军团》时代,还会不会有人将载货无人机成为偷盗、偷渡等行为呢?
3. 空中巡查机
4. 公路上的电子路障
电子路障在游戏中的设计是之前“可控路障“的升级版,当你被警察升级到3/4颗星犯罪程度的话,电子路障会从蓝色变成黄色,并且一定会阻断你的去路。这种科技想必在以后的现实中会制作出来。
5. 无人驾驶的AI汽车
这些很细微但是却很实际的未来科技设计让游戏的真实感更加的细腻,也有着更多可以考究的新物体。
总结一下,之前说到玩家们最关心的三个问题:
游戏好不好玩:好玩,前提是你不反感黑客、潜入玩法、未来科技等作品
游戏值不值得买,推荐是买,但是不值目前刚出来的价格。
玩了之后玩的爽不爽:喜欢推翻腐败政权么,想要成为无名英雄么,就很爽。
游信编辑部评分
视听:7分 有着“次世代”的噱头但是掉帧、模糊等问题依旧存在
玩法:9分 做到了招募任何一个npc宝可梦玩法
可玩性:8分 跌宕起伏的游戏剧情,但是主线过后就只能逛地图和看风景。
社交性:暂不评分 一个月之后多人联机模式上线。
总分:8分