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二次元惨遭和谐后,男色成了腾讯米哈游的新财富密码?

文章重写如下:

大家好,我是X博士。最近看到一则关于男女游戏尺度的话题引起了大量讨论,这不仅仅是个别现象,在过去一年里,我时常听到这样的声音。总结起来就是,乙女游戏的尺度越来越大,而男性二次元游戏中的角色却越来越保守。

经过一番调查,我发现真正敢于正视这个话题的游戏圈内人士并不多。毕竟这是一个敏感的话题,大家心里都明白。但作为游戏区的专业杂谈up,我觉得有必要聊一聊。如果因为惧怕就拒绝讨论,又怎么能做到“真理越辩越明”呢?

那么,在今天的赛博空间中,男女玩家的边界真的存在不平等吗?我们又该如何看待和面对这种现象呢?

首先,我们来看乙游,这些专门为女性玩家设计的恋爱模拟游戏,类似于男性玩家的galgame。在七年前,乙游还是一个非常小的品类,直到《恋与制作人》横空出世,首月就狂揽2亿流水,震惊了整个游戏圈。自此之后,不仅小厂开始涌现,腾讯、网易、米哈游等一线大厂也纷纷加入了乙女游戏的大战。

在这种竞争下,乙游不仅要走心,还要走肾。越来越多的乙游开始探索尺度,玩起了心跳。比如《光与夜之恋》这样的游戏,不仅给自己打上了18+的年龄分级标签,还为了名正言顺地搞事,甚至给所有未成年玩家进行了退款操作,表示大人的世界,小孩别来凑热闹。

然而,与乙游形成鲜明对比的是,国内的二次元游戏圈却是另一幅景象。从《碧蓝档案》到《交错战线》,由于尺度问题,许多游戏不得不进行整改。尤其是去年,我们看到了太多二次元游戏因为尺度问题不得不修改立绘与内容的情况。

舆论场上,乙游卖肉被认为迎合了现代社会日趋开放的观念,而男性玩家玩某些游戏却会被批判为下头,被打上男凝标签。虚拟世界防线的不断失守,使得一些男性玩家开始回归线下寻找乐趣。从去年开始,就兴起了一种很奇怪的直播卖卡模式,直播间里,卡牌关键部位都是挡着的,主播拆卡也小心翼翼,商品关键词都是什么“蜜桃”、“女神”、“未成年人禁止下单”,似乎游走在法律边缘,让人感觉既荒诞、又悲哀。

那么,我们该如何看待这种现状呢?如果我们觉得现状不合理,待遇不公平,那么究竟什么样才算我们想要的合理呢?如果我们简单粗暴地假设,既然要讲公平,那就完全一致,将尺度对齐,把现在乙游里的元素照搬进二次元游戏里,会行得通吗?

想象一下,如果《光与夜之恋》中的某些场景里的角色性别对调,变成男性捆绑着女性,然后居高临下地审问,或者是男性将女性压在床上逗弄,赤膊上阵。相信大部分男性玩家也会觉得,这样的东西不适合摆在台面上,不能随便给家人朋友看,也不太符合普世价值。

此外,我们还需要注意到,至少在我们国家,由于生理构造、历史发展与社会因素的区别,男性默认是更强势、更占主动权的那一方。因此,乙游之所以能玩这么花,恰恰是因为通过刻意弱化甚至反转主动权,给女性玩家提供了被爱被呵护的情绪价值。而如果二次元游戏也这么做,就相当于刻意放大这种性别差异,展现出来的就更多是压迫感与暴力元素了,根本就不能被主流价值所认可。

所以说,要想划出一条线,直接把男性向二次元游戏与乙游对齐,肯定是行不通的。哪怕天平的两端能平,但游戏里的表现,也绝对不会一样。

那么,既然要求二次元游戏尺度对齐乙游不靠谱,那反过来让乙游尺度倒退呢?我个人觉得,也不合理。因为直到今天,国内的大环境依然可以引用鲁迅先生的那句,一见短袖子,立刻想到白胳膊。中国传统文化中的性压抑问题,一直就没断过。并且相较于男性,这种压制在女性身上会更明显。

对于今天的话题,我觉得有两件事是很有必要的。第一,是游戏分级。如果国内游戏分级能够落实,允许出现明确面向男性的18+二次元游戏,那尺度,无疑是能够更大一些的。第二,则是思考如何面对所谓的极端女拳,我们需要发声,不然未来很多事情,可能会发展成我们难以想象的样子。

最后,我只希望这篇文章能给大家带来一些思考与交流。其实写这些东西,是很容易被喷的。但有些事,该聊的还是要聊。只有想的足够清楚,我们才能在存在沟通前提时,真正地去好好交流,相互理解。进而一步步把这个不完美的世界,逐渐变成大家所期望的样子。

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