自《英雄联盟手游》国服上线以来,已有一年时间。近期更新的3.4版本,不仅带来了新内容,也引发了广大玩家的热烈反响。游戏总监Jared Berbach、制作人Adnan Mirza、英雄制作主管Maddy Wojdak、游戏体验产品主管David Xu等团队核心成员接受了国内媒体的采访,分享了关于游戏运营的反馈、未来规划以及对移动端游戏的独到见解。
3.4版本亮点
在3.4版本中,团队对辅助位的体验进行了重点优化,通过提供多种途径让辅助玩家在游戏中感受到自己的贡献。同时,新版本推出的“峡谷之巅”排位英雄分机制,强调了竞技的巅峰性,设定了更高的熟练度门槛。Maddy Wojdak提到,新版本中推出了四位新英雄,各具特色,为玩家带来不同的游戏体验。
一年来的突破与挑战
Maddy Wojdak表示,今年最大的更新是元素峡谷,这一改变旨在适应手游的游玩时间和节奏,取得了不错的反响。团队不断优化迭代,确保游戏朝着玩家满意的方向发展。而卡尔玛的重做是手游中探索英雄新设定的成功案例,获得了玩家们的认可。
移动端的挑战与机遇
Adnan Mirza强调了为玩家创造真正物有所值且引人入胜的游戏体验的重要性。团队努力确保理解玩家的想法并满足他们的期望。尽管游戏在移动端面临操作上的限制,但团队仍在不断探索与尝试,通过反馈进行持续的调整和优化。
手游与端游的关联与差异
Jared Berbach表示,《英雄联盟手游》在保持对《英雄联盟》忠实还原的同时,需要找到属于自己的道路,使游戏在移动平台上具有独特的魅力。他提到,虽然目前没有直接计划手游与端游的联动,但会考虑将英雄联盟多元宇宙的大事件和重要时刻引入手游。
未来更新与规划
David Xu表示,团队在过去一年里努力推出新内容,提升游戏体验,未来将继续探索新的玩法选择和改善辅助体验。Adnan Mirza则透露,未来版本除了新英雄外,还会引入适合移动端的新模式,并计划推出更多原创内容。
关于操作与玩家体验
David Xu认为操作和技巧之间存在密不可分的关系,但同时也会继续简化操作体验,使玩家在游戏中能够轻松打出想要的操作。Jared Berbach强调了营造瞬时游戏体验的重要性,未来将继续推出更多《英雄联盟手游》专属内容,以满足移动端玩家的需求。
对于《英雄联盟手游》来说,这一年既有挑战也有机遇。团队通过持续的努力和不断的优化,确保了游戏的流畅运行和玩家的满意度。未来,随着更多新内容和新模式的引入,相信《英雄联盟手游》将继续为玩家带来更加丰富的游戏体验。