这16年中,众多经典耐玩的RTS(即时战略)游戏涌现,如与《帝国时代》齐名的《红色警戒》系列推出了第三部;暴雪于2017年为《星际争霸2》带来了重置版;Numantian在2020年发行的《亿万僵尸》则是以防御尸潮为切入点的RTS游戏。在这16年里,各式各样的RTS游戏层出不穷,经典再现。而今天,我们要回顾的,正是开篇提到的《帝国时代2》这部作品。
一、令人陶醉的战役模式
我对RTS游戏的最初认识来自于《帝国时代2》。当时的我对这类游戏毫无概念,只知道像是《红色警戒》、类似《地球帝国》这样建房子打攻城或防守的“建造游戏”。小时候,我玩得最多的RTS游戏还是要数《红色警戒》了,但长时间在现代战场上的战斗,难免会让人有些乏味。当我上手《帝国时代2》后,便立刻被这浓厚异域风情的游戏所吸引,欲罢不能。
一番摸索后,我发现《帝国时代2》与《红色警戒》有着相似的地方,既有内置的史诗战役模式,也可打遭遇战。至今,有一个战役场景依旧让我记忆深刻:成吉思汗战役的开篇,一股轻骑小队站在草原上,然后看着成吉思汗的轻骑大队从面前经过,两股小队配上语音,代入感别提有多高了。这一场景,至今让我难以忘怀,每当我提起《帝国时代》的战役模式,我仍会回忆起这个场景。
除了成吉思汗的战役,还有阿兹特克帝国的蒙特苏马、匈奴王阿提拉、西班牙的史诗英雄熙德、法兰西民族英雄圣女贞德等历史上的英雄人物,都被融入到了《帝国时代》的战役模式中。在《帝国时代》的世界里重温这些英雄事迹,体验感十足,仿佛自己也融入到了真实的历史当中。
二、杀时间的利器
长大后,我意识到《帝国时代2》与《魔兽》、《红色警戒》、《星际》虽然同为RTS游戏,但它们之间的差异却十分显著。《魔兽》、《红色警戒》、《星际》等游戏,开局时基地一展开,矿工们挖矿收集资源,就能买买买生产兵种直接开打。但《帝国时代》的核心,是让你“发展文明”。
游戏有黑暗、封建、城堡以及帝国时代,毫不夸张地说,一个新时代的科技是可以碾压上一个时代的。因此,大部分玩家会选择埋头攒资源,然后全力发展到下一个时代。如果你足够佛系,不喜欢打打杀杀,也可以通过建造自己国家的奇迹来取胜。
当然,对于喜欢对抗的玩家来说,他们更喜欢一些战术攻击的套路。而我,则更偏向于慢慢看着自己的小城镇越来越大,在资源充足的情况下用石墙围起城镇,再建造一些守城部队,建造足够多的民房、生产建筑,将《帝国时代》玩成了模拟城市游戏。
三、伐木工,才是游戏的灵魂
农民是《帝国时代》中的最基础单位,通过农民我们可以获取一切所需要的材料,如食物、木材、金矿、石头。可以说,农民在采集资源的时候,会播放语音,伐木的时候会播放“伐木工”,采果子、耕地的时候会播放“粮草征收人”,建设建筑的时候会播放“建筑工”。
不知道是否是BUG的原因,只要你操作农民,快速地砍伐树木,游戏里就会疯狂地播放“伐伐伐伐伐伐伐伐木工”,如果是建建筑的话,就会播放“建建建建建建建筑工”。小时候的我,会调皮地操作农民们去干活,然后听着这鬼畜的声音,自己便忍俊不禁。这个“伐木工建筑工”的梗,至今还在流传,成为了游戏的特色之一。
四、最后
令人欣慰的是,《帝国时代》在去年年底推出了新作,早些年还推出了重置版和决定版。决定版非常接地气,甚至加入了大逃杀的吃鸡模式,这是我没想到的,应了那句“万物皆可大逃杀”。
《帝国时代》这个系列,同样是我童年甚至人生中,不可抹去的美好回忆、记忆。如今回想起来,我已经好久没再打开《帝国时代》这款游戏了,我也不知道自己什么时候会再次打开它。